傳統(tǒng)的動漫設(shè)計一般是先通過創(chuàng)新構(gòu)思,然后由美工草圖繪出圖紙,再經(jīng)過三維軟件正向設(shè)計繪制出三維圖像,進而對動漫模型進行加工,經(jīng)過多次細化加工后,最后進行產(chǎn)品開模,投放市場,這樣做往往會錯過瞬息萬變的市場動態(tài)。
目前,結(jié)合三維掃描儀,只要對實物進行掃描,再進行加工生產(chǎn)和逆向工程,可以更加高效開發(fā)系列化產(chǎn)品。但是,不見得大師做好的杰作,掃描出來的3D模型就沒有問題,這個和三維掃描儀的精度有關(guān),也和原件的質(zhì)量有關(guān),同時在掃描的過程中也會遇到各種各樣的數(shù)據(jù)問題。好的掃描儀價格偏貴,便宜的掃描儀精度又不夠,目前市場多數(shù)都是精度0.1mm左右的精度,基本夠用了,但還是需要模型設(shè)計師進行修復美化,這個也是目前的流程。
如果只要得到動漫數(shù)據(jù),使用三維掃描儀獲取實物的三維數(shù)字模型→修圖就夠用了;如果需要進行后續(xù)產(chǎn)品開發(fā),再使用專業(yè)逆向設(shè)計軟件進行模型重建,然后再去翻模即可。